Avaliada a resposta e o gasto energético das crianças durante um jogo ativo com o Kinect

26 de novembro de 2012
Equipe Editorial Bibliomed

26 de novembro de 2012 (Bibliomed). Um estudo comparativo avaliou as respostas fisiológicas e o consumo de energia dos vídeo games ativos usando o Kinect para Xbox 360. Foram recrutados dezoito escolares (10 meninos e 8 meninas) com idade entre 11 a 15 anos de Liverpool, Inglaterra. A frequência cardíaca, o consumo de oxigênio e o gasto energético foram consideravelmente maiores (P <0,05) durante os jogos ativos em comparação com o restante dos jogos tradicionais. As médias (DP) de captação correspondente do oxigênio para os jogos sedentários, a dança...

Palavras chave: atividade física, consumo de energia, jogos de computador, vídeo games, frequência cardíaca, consumo de oxigênio

 

Divulgação



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