Jogos de videogame ativos não levam a alteração no ganho/consumo de energia em adolescentes masculinos

20 de julho de 2015
Equipe Editorial Bibliomed

20 de julho de 2015 (Bibliomed). Já se demonstrou anteriormente que os jogos de vídeo ativos (AVGS) seriam capazes de aumentar agudamente o gasto de energia quando comparados com jogos de vídeo sentados; no entanto, a influência de vídeo games ativos sobre ajustes compensatórios em relação ao consumo e gasto de energia é em grande parte desconhecido.

Um novo estudo objetivou examinar os efeitos agudos de AVGS sobre o consumo de energia e as despesas. Com o uso de um desenho cruzado randomizado,...

Palavras chave: Pediatria, nutrição, adolescentes, vídeo game, energia

 

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